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Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  2. References: <4dtbl0$84n@sinsen.sn.no> <4dtgil$1kn@serpens.rhein.de> <4e382s$54t$1@sydney.DIALix.oz.au> <4e3imr$is@serpens.rhein.de> <4e6ci3$tp0@ar.ar.com.au>
  3. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4. Path: imada.ou.dk!breese
  5. From: breese@imada.ou.dk (Bjorn Reese)
  6. Message-ID: <1996Jan26.210008.1858@imada.ou.dk>
  7. Sender: news@imada.ou.dk
  8. Nntp-Posting-Host: ravel.imada.ou.dk
  9. Organization: Dept. of Math. & Computer Science, Odense University, Denmark
  10. Date: Fri, 26 Jan 1996 21:00:08 GMT
  11. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  12.  
  13. Storm (storm@ar.ar.com.au) wrote:
  14. > You don't seem to accept that there are people who wish to program
  15. > Amigas, not AmigaDOS. Telling me that I must not hit the hardware and
  16. > must use the OS for my hobby programming - you might as well tell me
  17. > that I must not use C or Assembly but must instead use COBOL - you'll
  18. > get the same reaction from me.
  19.  
  20. Now, does this attitude seem familiar? .... Oh yes, I felt like that
  21. once myself :)
  22.  
  23. Cobol is, like assembly, a thing from the past living on borrowed time.
  24.  
  25. I don't want to spoil your fun and pleasure of programming, but what
  26. I realised many moons ago is that there's no future in that sort of
  27. thinking. In the future optimisation will be done by the compiler,
  28. machines will have all sorts of strange configurations, etc. etc.
  29. So I decided to (1) drop assembly in preference of C/C++, and
  30. (2) use the OS to support all kind of display hardware.
  31.  
  32. Currently I'm developing an 8-way scrolling action game in my sparetime.
  33. It is written in C, which gives me two big advantages: (1) a _much_
  34. quicker development cycle, and (2) the possibility to port code.
  35. I'm working on three different interfaces: (a) a lowres screen, (b) a
  36. window to put on any screen (for gfx boards), and (c) a window for
  37. Unix/X. I'm trying out all sorts of different game and AI ideas, which
  38. in the end will make the game much more fun, rather than trying to
  39. press out another useless bob of the blitter.
  40.  
  41. PS: This is not a flame, but rather a take-it-or-leave-it advice from
  42. a former hardwarebanger.
  43. --
  44. Bjorn Reese                      Email: breese@imada.ou.dk
  45. Odense University, Denmark       URL:   http://www.imada.ou.dk/~breese
  46.  
  47. "It's getting late in the game to show any pride or shame" - Marillion
  48.